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关键: Create -> Render Texture -> 放到摄像机"Target Texture"上。
创建:RawImage,将Render Texture贴图 -> 放到RawImage -> "Texture"中。脚本实现小地图跟随人物移动 -> 将脚本放在摄像机上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Floow : MonoBehaviour{
public Transform player; void LateUpdate() { Vector3 newposition = player.position; newposition.y = transform.position.y;//将y轴设为自身的y轴 transform.position = newposition; transform.rotation = Quaternion.Euler(90,player.eulerAngles.y,0f); } }转载地址:http://lgmrn.baihongyu.com/